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世界最强VR娱乐设施,没有之一!
发布者:admin  发布时间:2019-05-04 08:53 点击:
Woah, that was a great cadventure!
哇哦!这真是一次超赞的历险!
说这话的是大导演斯皮尔伯格(Steve Spielberg)。斯皮尔伯格导演过《大白鲨》、《侏罗纪公园》、《拯救大兵瑞恩》等充满感官刺激的影片,什么样的东西才能让他拍手称赞?
自然是“世界最强VR娱乐设施”—— The Void。
 
而Demo++办公室的诸君看完这家VR主题游乐园的介绍和宣传片后的反应是下面这样的——
 
下面由南二环宋仲基来为大家介绍一下这个The Void究竟有什么杀手级体验,能够称得上目前的”世界最强“。
 
 
The Void 是一个新型高科技主题乐园,第一间开在了美国犹他州盐湖城。The Void 整个主题乐园都由灰色石墙构成,他们利用当今最流行的虚拟现实(VR)技术,让 VR 图像和现实建筑无缝结合。
 
The Void
 
今年 2 月,The Void 作为特邀战略合作伙伴参加了 TED 2016。其中就包括开头提到过的斯皮尔伯格和哈里森福特两位好莱坞大腕。
 
左三:哈里森福特(星球大战、夺宝奇兵等)
 
左二:斯皮尔伯格(大白鲨、侏罗纪公园等)
 
The Void 有多强大?
我们来看几张 GIF 图感受下 The Void 颠覆性的游戏交互体验:
 
现实世界中敲击石板,虚拟世界中其实是在敲击一个充满未来感的仪表盘。
 
 
现实世界中提着个假的灯具,虚拟世界中可是会闪闪发光。The Void 甚至连蜘蛛丝都考虑进去了。
 
现实世界中的一个石柱,在虚拟世界中是一个装外星人的容器。
 
 
还能借助现实世界中的掩体,射击虚拟世界中的机器人。
 
有没有很炫酷!有没有一种屌炸天的救世英雄中二气息喷薄而出!有没有感觉自己就是复联首富小托尼!
 
 
完善的VR体验概念
 
运动是 VR 体验中一大难题,目前市面上大多数 VR 系统都不可以对用户进行全身动作捕捉,像大名鼎鼎的 Oculus Rift 以及 PS VR 都只能让用户静止坐着玩。
 
佩戴 Oculus Rift 用户目前只能坐着玩耍
 
现在对运动问题解决得比较好的有 HTC Vive。HTC Vive 能让用户在一个房间大小的空间走动,走到边缘会出现警戒网格。
 
HTC Vive只 能让用户在一定范围内走动
 
除了厂商自己研发的技术,还有第三方的方案可以解决运动的问题。像万向跑步机 Virtuix Omni,还有国内诺亦腾的 Project Alice。
 
在 Virtuix Omni 上“走动”对战
 
先不评价技术优劣,单单只从游戏时候的游玩状态来说,The Void就已经甩开以上”家用设备“五条街了好么?
 
但是The Void 的最厉害之处在于,它对VR技术在现实世界映射的完美还原,它能让戴上头显的用户在一个真实的空间中奔跑走跳,还不用担心会撞到墙。而且,用户感觉走了很大一个场景,实际上只是在很小一块地方移动。
难怪VR 领域最权威的媒体之一 UploadVR 体验过 The Void 后称:
The Void是目前最具沉浸感的 VR 体验。
在 The Void 中,尽管你摸着墙壁走过四分之一圆,还是会觉得墙壁是笔直的。每次我伸手去找墙壁或者角落,它的触感会加强这个虚拟世界是现实世界镜像的原始认知。The Void 会让玩家误以为自己在探索等比例大小的无限虚拟世界。
 
The Void的杀手锏
 
The Void 可不是简简单单一个头戴显示器,它是一整套定制娱乐设施。其创始人 Ken Bretschneider 为了赶上 2016 年第一场 VR 大浪,决定不再等 Oculus Rift 的消费者版,自掏腰包研发 VR 穿戴设备,包括头显、马甲、手套等。
 
上面说到,The Void 最厉害的地方在于,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。
The Void 实现的方法是重定向行走、射频追踪系统以及自己定制 VR 穿戴设备。
 
重定向行走
我可以让你在一直跑好几英里直线,但实际上你跑的是曲线。
The Void 首席创意师 Curtis Hickman 说道。
 
VR 的核心是“欺骗感官”,头显欺骗的了我们的视觉,立体声效耳机欺骗了我们的听觉,The Void 的重定向行走则欺骗了我们对运动的感觉。
 
在 VR 系统中,VR 头显充当眼罩,通过图像给予人视觉神经反馈,通过视觉暗示,让用户在一个小型空间内拥有更大自由度的体验。
下面这个 GIF 图就能很直观地反映出,戴着眼罩一人在现实中走的是曲线,而在虚拟世界中,他误以为自己走的是直线。
 
 
借助重定向行走的原理,圣耀娱乐 只需要打造一个相对小型的圆形体验空间,就能让用户误以为在一个很大的场景中活动。
 
权威 VR 媒体 RoadtoVR 的记者体验后说道:
我很惊讶,自己结束体验的位置正是开始的地方。当跟在下一位体验者后面、看着他像自己一样被骗到时,我更加惊讶了。
 
射频追踪系统
仅仅依靠重定向行走还不算解决运动的问题,下一步是追踪用户的运动,反馈在虚拟世界里。
运动追踪和动作捕捉的方案有好几种,The Void 主要用射频追踪系统(Radio Frequency Tracking System,简称 RF Tracking System)。
在 The Void 里面主导射频追踪系统研发的叫 Justin Krenz,他之前是海军的核能工程师。
射频追踪系统发出的信号可以在很多不同材质间穿行,用户将信号接收器穿在身上,根据玩家在不同时间所处房间的不同位置来触发相应的游戏剧情和画面,并控制开启或关闭VR外设(例如冷气、水雾、风口等设施)。
 
The Void 射频追踪系统示意图
 
自主研发 VR 穿戴套件
在今年 TED 2016 上,The Void 全新定制硬件 “Rapture” 系列一起首次亮相,包括 Rapture 触觉背心,Rapture 追踪系统,与 Optimal Design 共同开发的 Rapture 头戴显示器。
 
 
Rapture 头显采用两个弯曲 OLED 显示屏,每个具有 2048×1556 的分辨率。由于采用曲面工艺技术,单件产品的开发费用达 25 万美元。
 
 
这一外形独特的设备可以提供 180 度的视野,作为对比,Oculus Rift 的视场为 110 度。
The Void 还设计了背包,让用户把电脑背在身上。这样就摆脱了电脑线缆的限制。

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